(一)後現代主義(Postmodernism)
是一個從理論上難以精準下定論的一種概念,因為後現代主要理論家,均反對以各種約定俗成的形式,來界定或者規範其主義。
目前,在建築學、文學批評、心理分析學、法律學、教育學、社會學、政治學等諸多領域,均就當下的後現代境況,提出了自成體系的論述。他們各自都反對以特定方式來繼承固有或者既定的理念。由於它是由多重藝術主義融合而成的派別,因此要為後現代主義進行精闢且公式化的解說是無法完成的。若以單純的歷史發展角度來說,最早出現後現代主義的是哲學和建築學。當中領先其他範疇的,尤其是六十年以來的建築師,由於反對全球性風格(International Style)缺乏人文關注,引起不同建築師的大膽創作,發展出既獨特又多元化的後現代式建築方案。而哲學界則先後出現不同學者就相類似的人文境況進行解說,其中能夠為後現代主義大略性表述的哲學文本,可算是法國的解構主義了。排斥「整體」的觀念,強調異質性、特殊性和唯一性。
現代設計主義的規律幾何美學:如對稱、平衡、簡潔、理性;後現代設計的趣味性、多樣化、不確定性與反覆形象重疊,具有喋喋不休的後現代特性。後現代建築基本上的多重特徵如多元的、世俗的、折衷的、混雜的、拼貼的、隱喻的,都和現代主義主張的國際式樣教條完全背離。

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傳統建築-林安泰古厝
 


 

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1.笑臉大頭貼
 
2.工作照(在作設計時的工作照)
 

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訪問對象 : 橙葉花苑 陳設計師
地點:雲林縣斗六市北平路180號之4


攝影:B10033034 李亭瑩


訪談:B10033035 何宗霖


紀錄:B10033036 張碧庭


相關資料預習


視覺傳達設計除了清晰明確的"銷售目的"外,不外乎是為傳播,而傳播的重要性質有以下幾個:
a.傳播是以單向溝通來模擬雙向溝通,所以特別注重文字語言或是文學技巧。
b.傳播是從表達到吸引注意,從吸引注意到假意溝通,從假意溝通到說服,從說服到改變閱聽眾消費習慣的連續過程,其中關鍵乃在於"如何打動人心"或"如何說服",所以傳播特別注重說服的技巧。
c.大眾傳播、視覺傳達或廣告的特性在於要能夠造成風潮,又不落入俗套,這其實是相當矛盾的,所以傳播要素在與視覺要素結合時,點子或創意就非常重要。


展示設計以"展示具"為標的物的設計,更廣泛的說,是以"說明"、"展示"、"燈光"為間接的標的物,來烘托出"展示物"這個主角的一種設計。換句話說,展示設計的標的物具有配角的性格。展示設計從範圍上可以大到博覽會場、博物館、美術館,中到商場、賣場、臨時慶典會場,小到櫥窗及展示櫃台(樣品櫃),不過都以清楚、具說服力的展示為主要概念。就展示設計所處理的內容而言,主要有展示物的規畫、展示主題的發展、展示具、燈光、說明、標指示及附屬空間(如大型空間就該包括典藏、消毒、廁所、茶水、休息等等空間)。從某個角度看,展示設計是新興的行業,以往較大規模的與較固定性的展示設計及歸屬於建築設計,較小規模的展示設計就屬於室內設計,較臨時性的展示設計就歸屬於美術工藝或室內設計。所以展示設計的展示內容規畫,展示主題的發展往往就定位成告知性、販賣性、慶典性、遊藝娛樂性、教育性等分位,這些分位又共持了"展示"這樣的核心性質。


-------------以上資料來自 <創意思境> 楊裕富 著


展示設計分類:
婚紗,服飾櫥窗設計
百貨專櫃、臨時櫃規劃設計
商業空間規劃設計
發表會場規劃設計
展覽會場規劃設計


櫥窗的設計要素:


主題、風格、品味、型式、價值。


 


櫥窗設計的基礎概念我們可以用視覺傳達設計理論與技術的四個層次來討論,分述如下:
1. 媒材層次:
屬於觀賞者肉眼所最先接觸到的層次。係指構成所使用的材料及運用。
2. 美感形式層次:
就是美感的造形原理(美感的4種組成原理:對稱、平衡、韻律、對比)。
3. 語意層次:
就符號學的角度而言,可把他解讀成視覺記號本體的三種解釋Icon、Symbol、Index(圖像、符號、索引)以及Signal(訊息)、Symptom(表徵)的交插運用。
4. 說故事層次:
櫥窗設計對抽象意義的傳遞,透過視覺符號的傳達,以及技術、策略的運用,有如說故事一樣,將信息完整的敘述出來。
現代櫥窗展示非常多元化,可將二度空間的平面攝影影像表現,結合視訊輸出表現,在有限的空間內完整的表達,甚至透過表演藝術與主題相關的動態活動,隨時在街頭演出,將展示商品的空間從室內推向戶外,未來可以樂觀想見的是,將來亦有可能以液晶電視或立體全像方式投影等高科技聲光效果,傳達至觀眾眼前,以吸引、集結更多的注意力,將展示設計的領域發揮到淋漓盡致。由此可知,櫥窗設計的未來在視覺傳達的設計領域中將潛力無窮。
---------以上資料節選自<櫥窗設計與空間處理> 新形象出版公司編輯部編著


訪談內容:


Q:成為一個展示設計師需要修過什麼課,讀過哪些書?
A:其實是不太需要課程這類東西的,倒是現代電腦軟體發達,要會一些2D向量、點陣的軟體,3D也需要接觸;另外還有關於材質和空間感的訓練,多培養些美感,多攝取其他設計師的經驗,再把它變成自己的東西,經驗多了以後的設計會越來越輕鬆。


Q:要怎麼樣成為一個好的展示設計師?
A:一個成功的展示設計師要能夠清楚的表達業主的理念,要能慎選材質和建料來吸引路人目光,也要能配置場地動線和展示物的擺放等。


Q:展示設計的目的是偏向吸引消費者還是展示商品?
A:展示的最終目的都是在銷售商品,所以最主要目的還是吸引消費者,因此有些裝飾性的東西不能搶過主題。


Q:展示設計要如何成功吸引消費者?
A:除了有創意的設計想法外,更重要的是要了解產品,再依產品能吸引到的主要族群(如青少年、兒童)去個設計方向。


Q:同樣都是靠視覺,平面跟立體的展示設計考慮的要點有何不同?
A:平面設計偏向於感覺的表達,而立體的則是整體氣氛的營造,最後如何成功的結合在一起就是展場設計師需要思考的事。


Q:要如何提升關於展場設計的相關知識?
A:除了多閱讀書籍外也要多到處走走,多看看其他人的設計。因為只有把眼光變成路人甲才能知道自己的設計所能改善的地方是什麼。


Q:比較常接觸的案子?
A:近期婚宴場地設計比較多,主要是以花來做設計,除了要考慮一些花的種類外(有些花有特定的意義)味道也很重要,不能太過嗆鼻,如果有對花過敏的人也要多注意,可能就要考慮用假花來做設計。


Q:對於我們學生未來的建議?
A:展示設計其實可以分很細,有櫥窗、看板、商業空間設計.......等等,因此可以先大概抓個方向,往那個方向去發展,但未來還是要多去接觸其他類型的展示設計,因為未來的社會缺乏的是設計全方位的人才。



照片專區


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銘家男裝社
 
1.      本店歷史:

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傳統工匠 - 匾額雕刻
 
受 訪 者:林茂財老闆

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最有創意:
   
我覺得這是張具有創意的照片,以牙齒形狀做為盆栽外觀,種有植物的地方就像是蛀牙的地方,真是太可愛了!

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